رقية بورية جزاكِ الله خيرًا على الطرح الذي طرحتيه
سؤالك في محلّه تمامًا، وهو بالفعل من أكثر النقاط التي نوقشت معنا منذ المراحل الأولى لتطوير التطبيق.
من حيث المبدأ، نحن حريصون جدًا على أن تكون أي آلية تعليمية أو تحفيزية داخل التطبيق منضبطة شرعًا قدر الإمكان، ولهذا السبب قمنا بمراجعة التصميمات وطرق التعلّم مع مختصين. من أبرزهم المهندس فاضل سليمان، حيث عقدنا معه جلسة مطوّلة اطّلع خلالها على التطبيق بشكل كامل، وقدّم ملاحظات قيّمة أثّرت بشكل مباشر في تطوير التجربة.
وبخصوص نقطة الحسنات تحديدًا:
في النسخ الأولى من التطبيق، اعتمدنا على فكرة احتساب التقدّم بناءً على عدد الحروف التي يتعلّمها المستخدم من القرآن، استنادًا إلى الحديث الشريف المعروف «بكل حرف حسنة». الهدف وقتها كان تحفيزيًا بحتًا، وليس ادعاءً لحساب أجر حقيقي عند الله.
لكن مع تطوّر رؤيتنا للتطبيق، ومع التخطيط لإضافة ميزات أعمق في الألعاب (Gamification) توصّلنا مؤخرًا إلى قناعة بضرورة الابتعاد عن أي تمثيل مباشر للحسنات، لتفادي هذا الإشكال الشرعي أصلًا.
لذلك، نحن حاليًا نعمل على:
استبدال مفهوم الحسنات بمصطلح نقاط التقدّم (XP).
واستخدام Garden Tokens كعملة رمزية داخل اللعبة تُنفق فقط في عناصر جمالية وتحفيزية داخل التطبيق.
جعل النظام أكثر تجريدًا (Abstract)، بحيث يظل تحفيزيًا وتعليميًا، دون الدخول في منطقة حسّاسة شرعيًا.
وبالطبع، هذا التصوّر الجديد لن يُفعّل قبل عرضه ومراجعته من قِبل مختصين شرعيين بعد اكتماله من حيث الفكرة والتصميم.
سؤالك مهم وتكرر مع كثير من المستخدمين، ونحن نعتبر هذا النوع من النقاشات جزءًا أساسيًا من تطوير قرآن لينجو. نحاول دائمًا الموازنة بين الابتكار، وسلامة المنهج، وتجربة المستخدم، مع قدر كبير من المرونة والاستماع.
ونحن منفتحون كذلك على ملاحظات مباشرة وشخصية، سواء عبر تعليقات أو حتى ترتيب مكالمات لمناقشة الميزات القادمة. ولو أحببتِ، يسعدنا إشراكك في مرحلة إبداء الرأي حول بعض الأفكار قبل إطلاقها.
مرة أخرى، شكرًا لك على الطرح البنّاء، ونسأل الله أن يوفقنا جميعًا لما فيه خدمة كتابه